Spieleentwicklung

Technik für Welten, die bestehen.

Gameplay-Systeme, Tools, Multiplayer und Backend.

Gameplay

Gameplay-Logik mit klaren Zuständen und reproduzierbarem Verhalten.

Tools & Pipelines

Editor-Werkzeuge, Build-Prozesse und automatisierte Abläufe.

Multiplayer

Netzwerklogik, Synchronisation und serverseitige Spielzustände.

Backend & Live Ops

Backend-Dienste, Telemetrie, Administration und Live-Betrieb.

Testing

Technische Qualitätssicherung für Releases und Betrieb.

Produktionspipeline

Konzeption & Design

Prototyping

Produktion

Live Ops